一个新的预发布版本(“1.41.1.3-rc1”)现已在CS2测试版仓库中提供。此版本不兼容公共匹配。
有关如何选择加入CS2测试版仓库构建的说明,请访问以下页面:
[ 链接]( 链接)
[引擎]
- 更新了引擎代码至最新的Source 2版本。
- 重新设计了子弹穿透模拟,以减少CPU使用率。
- 改进了某些客户端粒子和声音效果处理的核心利用率,减少了玩家射击时的整体CPU使用率。
[游戏玩法]
- 拆弹现在会降低视图模型武器的位置,防止瞄准,并在退出拆弹后延迟150毫秒才能开火。
- 修复了一个错误,该错误导致从sv_predictable_damage_tag_ticks中错误地减去了一个tick。
[用户界面]
- 现在可以从观战装备中查看重要高光片段。
- 在团队计数器中选定的玩家现在更加显眼。
- 库存中的上下文菜单现在根据鼠标位置打开。
- HUD武器模式指示器已移至弹药计数处。
[地图脚本]
- cs_script枚举现在可以导入并像TypeScript枚举一样工作。
  - CSWeaponType.PISTOL == 1
  - CSWeaponType[1] == "PISTOL"
- 添加了枚举CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
- 向CSGearSlot添加了BOOSTS值。这是健康针的装备槽。
- 更新了Instance.OnRoundEnd,现在接收结束原因。
- 更新了Instance.OnBeforePlayerDamage,现在接收damageType和damageFlags,结果现在可以修改damageType和damageFlags。
- 更新了Instance.OnPlayerDamage,现在接收damageType和damageFlags。
- 更新了Instance.OnKnifeAttack,现在接收attackType。
- 更新了Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox:
  - 跟踪配置现在接受忽略实体数组或单个实体。
  - 跟踪配置可以指定是否
啥人都能鉴挂?俩PAC+一个VAC ??
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