[GAMEPLAY]
– 修复了手雷可以通过关卡几何体投掷的问题
[地图]
Cache
– 修复了地图中的各种缝隙
– 修复了地图中各个位置的碰撞问题
– 修复了一些资产的闪烁问题
– 移除了Outside A区域的加速点
Shelter
– 更新至社区工作坊的最新版本([更新说明](
[地图脚本]
– 添加了 Instance.TracePlayer
– 添加了 Instance.OnWeaponPickup
– 添加了 Instance.OnBombExplode
– 添加了 Instance.SpawnGrenadeProjectile
– 在 Instance.OnWeaponDrop 事件中添加了 dropper
– 在 Instance.OnGrenadeBounce 事件中添加了 hitEntity
– 在 Instance.OnGrenadeBounce 事件中添加了 normal
– 添加了 CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType
– 添加了 CSGrenadeProjectileBase.GetThrower
– 添加了 CSGrenadeProjectileBase.Detonate
– 添加了 CSPlantedC4.IsBombsiteA
– 添加了 CSPlantedC4.IsBombsiteB
– 添加了 CSPlantedC4.GetPlanter
– 添加了 CSPlantedC4.GetDefuser
– 添加了 CSPlantedC4.IsActive
– 添加了 CSPlantedC4.IsExploded
– 添加了 CSPlantedC4.IsDefused
– 添加了 CSPlantedC4.GetPlantTime
– 添加了 CSPlantedC4.GetExplodeTime
– 添加了 CSPlantedC4.GetDefuseStartTime
– 添加了 CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime
– 添加了 CSPlayerPawn.HasDefuser
– 添加了 CSPlayerPawn.SetHasDefuser
– 添加了 CSGrenadeType 枚举
– 修复了一个在脚本重新加载时 Instance.RegisterCheatCommand 不起作用的错误
– 废弃了 Instance.OnGrenadeBounce 事件中的 bounces





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