[MISC]
- 从今天开始,在Steam社区市场上列出的待售物品在上市期间仍会保留在您的库存中供使用(例如,您的武器可以在上市期间装备到您的装备中)。上市期间,物品不能被消耗或修改。您可以随时取消您的列表。
- 增加了在终端设置单个物品最高出价限制的功能,军火商会只显示达到该限制的报价。
- 修复了鸡跑动动画中的轻微倾斜问题。
[MAPS]
Inferno
- A点阳台区域已延长。
- A点墓地区域已对公众关闭。
- 调整了第二个中路阳台旁边小窗口的碰撞体。
Warden
- 更新到了社区工作坊的最新版本([更新说明]( 链接))
Sanctum
- 更新到了社区工作坊的最新版本([更新说明]( 链接))
[MAP SCRIPTING]
- 在OnBulletImpact事件数据中添加了hitEntity。
- 添加了Entity.GetAbsAngularVelocity()。
- 添加了Entity.GetLocalAngularVelocity()。
- 在Entity.Teleport()中添加了angularVelocity参数。
- 添加了CSWeaponBase.GetClipAmmo()。
- 添加了CSWeaponBase.SetClipAmmo()。
- 添加了CSWeaponBase.GetReserveAmmo()。
- 添加了CSWeaponBase.SetReserveAmmo()。
- 添加了CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()。
- 添加了CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()。
- 修复了缺少的CSPlayerPawn.IsDucking()方法。
- 修复了缺少的CSPlayerPawn.IsDucked()方法。
- 修正了一个BUG,即如果按键没有跨越一个tick边界,则JUMP不会触发WasInputJustPressed()和WasInputJustReleased()。
- 修复了一个错误,其中Entity的方法GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealth()、GetMaxHealth()和SetMaxHealth()仅对CSPlayerPawns有效。
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