– [观战]
– 修复了在具有不同后期处理体积的地图上切换观战目标时出现的后期处理故障。
– 修复了切换观战目标时卡住的X光轮廓问题。
– 修复了观战伤害叠加效果。
– [杂项]
– 添加了`weapon_accuracy_stack_boost_limit`(默认值为”2″),当玩家被至少这么多玩家堆叠时,应用梯子不准确性。
– 调整了AWP从拔枪到待机动画的过渡。
– 提高了手雷跳跃投掷的一致性以及跳跃投掷预览摄像机的准确性。
– [地图]
– **Cache**
– 调整了窗户盖板模型,使其在被射击时显示碰撞/贴图。
– 调整了窗户、窗户盖板和通风口入口周围的玩家和手雷碰撞。
– [地图脚本]
– 添加了`Instance.RegisterCheatCommand`
– 添加了`Instance.GetAllPlayerControllers`
– 添加了`Instance.OnBeginRoundRestart`
– 添加了`Instance.SetRoundRemainingTime`
– 添加了`CSPlayerController.AddMoneySpendableNow`
– 添加了`CSPlayerController.GetMoneySpendableNow`
– 添加了`CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound`
– 添加了`CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound`
– 添加了`CSPlayerPawn.HasHelmet`
– 添加了`CSPlayerPawn.SetHasHelmet`
– 添加了`CSPlayerPawn.IsScoped`
– 添加了`CSWeaponBase.IsSilencerOn`
– 更改了`OnPlayerUse`的激活者始终为玩家
– 更改了`OnPlayerUse`的调用者始终为使用的实体
– 修复了`CSInputs.LOOK_AT_WEAPON`的值
– 修复了异常处理中的潜在崩溃问题





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