[游戏玩法]
– 调整了因后坐力导致的摄像机运动,使其更接近CS:GO。子弹轨迹应继续与CS2保持一致。
– 玩家现在会体验到由外部瞄准冲击源(例如被击中)引起的完整摄像机运动,而不论网络延迟如何。瞄准冲击对子弹轨迹的影响仍然立即在服务器上应用。
[动画图 2]
– 对视图模型动画进行了微调。
– 修复了几个空中蹲下过渡瞬间完成的情况。
– 修复了一个MVP面板角色没有正确重置的错误。
[游戏玩法]
– 调整了因后坐力导致的摄像机运动,使其更接近CS:GO。子弹轨迹应继续与CS2保持一致。
– 玩家现在会体验到由外部瞄准冲击源(例如被击中)引起的完整摄像机运动,而不论网络延迟如何。瞄准冲击对子弹轨迹的影响仍然立即在服务器上应用。
[动画图 2]
– 对视图模型动画进行了微调。
– 修复了几个空中蹲下过渡瞬间完成的情况。
– 修复了一个MVP面板角色没有正确重置的错误。
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