[ MAP SCRIPTING ]
– 添加了 Instance.SetSaveData
– 添加了 Instance.GetSaveData
– 创意工坊地图可以写入最多1MB的保存数据。
– 创意工坊的保存利用了Steam云,并且在重新安装后仍然存在。
– 可以通过 sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb 配置保存数据大小限制。
– 添加了 Instance.OnModifyPlayerDamage
– 在所有伤害属性计算完毕,即将修改护甲和生命值之前调用。
– 替换了 Instance.OnBeforePlayerDamage。
– 事件数据中包括命中部位。
– 在 OnPlayerDamage 事件数据中添加了命中部位。
– 添加了 CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR
– 添加了 CSPlayerPawn.IsInputPressed
– 添加了 CSPlayerPawn.WasInputJustPressed
– 添加了 CSPlayerPawn.WasInputJustReleased
– 添加了枚举 CSInputs
– 修复了 CSDamageTypes 被导出为 CSDamageType 的错误
[ 杂项 ]
– de_ancient的地图指南现在可以在de_ancient_night上使用,反之亦然。





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