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TrueView 介绍-KodPlay
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    今天我们为演示回放添加了一个名为“TrueView”的新功能。通过TrueView,演示回放将更紧密地匹配玩家的原始体验。

    以前,演示回放显示的是服务器视角的世界,没有考虑到网络延迟。这可能会造成混淆,因为一些看起来不应该命中的射击却命中了,反之亦然。

    TrueView通过重新运行被观察玩家的客户端预测,提供了对其体验的更准确表示。

    下面的视频展示了旧的演示回放与使用TrueView的同一回放之间的差异。

    [此处插入视频]

    需要注意的几点:

    – 默认情况下,当您用来查看演示的游戏版本与录制该演示时所用的游戏版本不匹配时,TrueView会被禁用。
    – 即使启用了TrueView,在演示中看到的内容与玩家最初看到的内容之间仍可能存在一些差异(尤其是在慢动作回放时)。例如,由于CPU和GPU工作方式的原因,伤害效果在演示回放中的时间会有所不同。
    – 除了执行被观察玩家的客户端预测外,如果被观察玩家当时使用了伤害预测,TrueView也会对敌人进行伤害预测。

    此外,我们还发布了上周在测试分支中提供的移动更改。以上所有内容都在今天的更新中!

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