[ 跳跃 ]
– 改进了跳跃高度的一致性,现在无论距地图原点 (0,0,0) 的距离如何,跳跃高度的差异都控制在 0.015625 单位内。
– 之前在 CS:GO 和 CS2 中,跳跃高度可能会因距离地图原点的差异而变化最多 0.03125 单位。
– 改进了成功跳到接近跳跃最大高度的表面的一致性。
– 跳跃高度仍然会受耐力影响;使用 cl_showpos 2 时,起跳时的耐力将被报告,并且输出会根据可能的跳跃高度进行颜色编码。
– 修复了从斜坡表面跳跃时,cl_showpos 显示有时会显示错误的跳跃高度的 bug。
– 修复了一些情况下客户端在跳跃时会被拉回地面的问题,因为服务器和客户端对跳跃是否发生有分歧。
[ 杂项 ]
– 调整了靠近 C4 时的武器拾取逻辑,优先考虑拆弹操作,避免意外拾取武器。
– 当子弹同时穿过两个同等优先级的命中框(例如同时命中左右腿)时,敌人现在会一致地播放受到攻击的动画。
– HE 手雷在烟雾中爆炸时,现在会清除位于手雷爆炸范围内的玩家身上的烟雾屏障效果。
– 稳定性改进。
[ 地图 ]
– Dust II
– 修复了几何结构中的一个缝隙。
我就是我,不一样的烟火
一蓑烟雨任平生
25年cs老兵