:GO与伤害相关的另外一个装备就是护甲,包括头盔和防弹衣。CS:GO的头盔覆盖整个头部的Hitbox,而防弹衣则提供胸部、手臂和腹部的防护。腿部是不受防弹衣效果保护的,这与模型实际外貌相一致。每一把武器都有一个固定的穿甲系数,表示其护甲穿透能力。子弹命中护甲保护部位的伤害计算公式为:
实际伤害=子弹伤害x穿甲系数
以USP消音版为例,其穿甲系数为50.5%,在0距离上命中护甲目标的胸部实际伤害值为34.35×50.5%=17.35,需要6发才能完成击杀,这时总伤害为104.08。
:GO与伤害相关的另外一个装备就是护甲,包括头盔和防弹衣。CS:GO的头盔覆盖整个头部的Hitbox,而防弹衣则提供胸部、手臂和腹部的防护。腿部是不受防弹衣效果保护的,这与模型实际外貌相一致。每一把武器都有一个固定的穿甲系数,表示其护甲穿透能力。子弹命中护甲保护部位的伤害计算公式为:
实际伤害=子弹伤害x穿甲系数
以USP消音版为例,其穿甲系数为50.5%,在0距离上命中护甲目标的胸部实际伤害值为34.35×50.5%=17.35,需要6发才能完成击杀,这时总伤害为104.08。
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