[ 网络 ]
– 修复了在喷射过程中,延迟补偿无法识别用户的“缓冲以平滑数据包丢失/抖动”设置的问题。
– 改进了时钟同步,以更好地处理下游的抖动突发问题。
[ 监测信息显示 (Telemetry HUD) ]
– 更改了衡量网络质量的方法,现在测量的是网络对游戏玩法的负面影响。新方法衡量由于网络丢包或抖动导致的丢帧频率。
– 增加了详细的网络质量显示选项,用户可以查看原始的丢包和抖动数据。
– 更多详情请参阅[此文章](
[ 关于网络质量显示 ]
在 Armory 更新之前,监测信息显示中的网络质量指标在两种情况下将数据包视为“坏包”:1) 如果数据包丢失。2) 如果数据包错序传输且无法在网络栈的较低层次进行修正。这种度量方法并不实用,原因有二:首先,它将某些错序事件视为“坏”,即使这些事件并未对游戏玩法产生负面影响,尤其是数据包重排序的问题。其次,它没有将由于网络抖动导致的数据包延迟视为“坏包”,而这些延迟确实对游戏产生了负面影响。
在与玩家调试了许多游戏卡顿现象后,我们发现抖动导致了许多玩家的问题,而这些玩家(合理地)认为他们的网络是正常的,因为没有发生数据包丢失。
为了让这些玩家了解抖动可能是造成卡顿的原因,我们在 2024 年 10 月 2 日的 Armory 更新中更改了测量方法。现在,如果消息丢失,数据包无法纠正地错序到达,或者抖动超过了阈值,我们将其计为“坏包”。对于抖动严重的网络连接,网络质量指示器的表现突然变得糟糕了,许多玩家因此以为出现了数据包丢失的问题。
不幸的是,这种
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